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COMPUTAÇÃO 3º ANO

 PENSAMENTO COMPUTACIONAL

(EF03CO01) ASSOCIAR OS VALORES 'VERDADEIRO' E 'FALSO' A SENTENÇAS LÓGICAS QUE DIZEM RESPEITO A SITUAÇÕES DO DIA A DIA, FAZENDO USO DE TERMOS QUE INDICAM NEGAÇÃO.

"OS COMPUTADORES NÃO ENTENDEM 'MAIS OU MENOS'.
PARA ELES, TUDO É UMA PERGUNTA QUE SÓ TEM DUAS RESPOSTAS:
SIM (VERDADEIRO) OU NÃO (FALSO).
QUANDO USAMOS O 'NÃO' NA PROGRAMAÇÃO, ESTAMOS ENSINANDO O COMPUTADOR A EXCLUIR OPÇÕES OU A MUDAR DE IDEIA QUANDO ALGO ACONTECE."

EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA
MATERIAL ESTRUTURADO ATTO
ANIMAIS SILVESTRES E ANIMAIS DOMÉSTICOS
MONTAGENS COM INSTRUÇÕES

DETETIVE DIGITAL
NAVEGADORES E BUSCADORES
CRUZADINHA_FESTA_JUNINA_BUSCADORES (3º Ano) de Claudia Lotufo Da Silveira Leite

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