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COMPUTAÇÃO 5º ANO

 Pensamento Computacional


(EF0SCO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.

Dinâmica - Mário Maker 
 Separar as listas em grupo.
LAB - Atividades sobre listas:


(EF05CO03) Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.

Retomando (EF03CO01) Associar os valores 'verdadeiro' e 'falso' a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.


"Os computadores não entendem 'mais ou menos'.

para eles, tudo é uma pergunta que só tem duas respostas:

sim (verdadeiro) ou não (falso).

Quando usamos o 'não' na programação, estamos ensinando o computador a excluir opções ou a mudar de ideia quando algo acontece."


Atividade 01

Atividade 02


 Cultura Digital:

(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo

Crie seu pixel art!

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