Pensamento Computacional
(EF0SCO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Dinâmica - Mário Maker
Separar as listas em grupo.
LAB - Atividades sobre listas:
(EF05CO03) Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.
Retomando (EF03CO01) Associar os valores 'verdadeiro' e 'falso' a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
"Os computadores não entendem 'mais ou menos'.
para eles, tudo é uma pergunta que só tem duas respostas:
sim (verdadeiro) ou não (falso).
Quando usamos o 'não' na programação, estamos ensinando o computador a excluir opções ou a mudar de ideia quando algo acontece."
Atividade 02


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