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COMPUTAÇÃO 2º ANO


PENSAMENTO COMPUTACIONAL

EDUCAÇÃO TECNOLÓGIA 

 CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.









FOLCLORE BRASILEIRO










CURUPIRA - ATIVIDADE: 1

CURUPIRA - ATIVIDADE:2





FESTA JUNINA




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